Que comience la cuenta regresiva: estamos aproximadamente a T-menos un mes de la realidad virtual.
Es difícil creer que después de tres años de kits de desarrollo, prototipos, ferias comerciales, auriculares yo también y tantas demostraciones, finalmente estemos en la cúspide de un lanzamiento para el consumidor. Estoy emocionado. Espero, sinceramente, que estés emocionado. O al menos dispuesto a intentarlo.
Pero ha sido un viaje largo y complicado, y si te has saltado la mayoría de las noticias durante los últimos tres años, quizás te preguntes: «¿Qué diablos está pasando en la realidad virtual estos días?» Es por eso que escribimos un manual de realidad virtual para principiantes hace unos meses y por qué, ahora, vamos a repasar todo el hardware que se está desarrollando: quién está involucrado, cómo se verá, por qué se destaca, cuándo se liberará y qué necesitará para usarlo.
¿Listo? Entonces comencemos con el que inició todo esto, el Oculus Rift.
Oculus Rift
Para muchos, Oculus es la empresa de realidad virtual de facto. ¡Y con razón! Oculus fue el primero en resucitar a lo grande la idea de la realidad virtual para el consumidor.
Desde entonces se les ha unido un número cada vez mayor de competidores, pero el Rift sigue siendo uno de los principales pesos pesados. Tiene el mayor reconocimiento de nombre, el mayor revuelo, el software más disponible y sus ejecutivos (especialmente el cofundador Palmer Luckey) son rostros de todo el movimiento. Ah, también está respaldado por el enorme fondo de guerra de Facebook, gracias a una adquisición en 2014.
El Rift también es el que probablemente ya tengas. Oculus ha vendido dos kits de desarrollo (apodados DK1 y DK2), aunque ninguno de ellos es totalmente compatible y está «listo para el consumidor».
La versión para consumidores de Oculus Rift se presentó a principios de este año y alcanza la mayoría de los objetivos que la compañía buscaba desde su Kickstarter inicial: una pantalla OLED de baja persistencia con una resolución total de 2160×1200 y una frecuencia de actualización de 90 Hz, un campo de visión de 110 grados, seguimiento de rotación interna y una cámara de seguimiento de posición que se coloca en su escritorio. También tiene auriculares opcionales atornillados, lo que permite audio posicional para todos los usuarios sin necesidad de una solución de audio independiente.
De forma predeterminada, el Rift se envía con un controlador Xbox One. Esto permite a los desarrolladores aspirar a un estándar. O, como lo expresó Nate Mitchell de Oculus, “Todo el mundo tiene un controlador Xbox. Allí no hay fragmentación de entrada. Por eso incluimos el controlador Xbox”.
Hayden Dingman
Sin embargo, los consumidores pueden optar por comprar Oculus Touch: dos controladores con seguimiento de posición (y un segundo sensor) que le permiten usar sus manos de manera efectiva en realidad virtual, gracias a múltiples botones en la palma.
Oculus solía ser inflexible en que la realidad virtual era una experiencia para sentarse, pero en el último año ha relajado un poco esa definición. Mitchell ahora dice: “Mi opinión personal: la mayoría de la gente querrá jugar juegos de realidad virtual durante largos períodos de tiempo y querrá relajarse y sentarse. Habrá una serie de increíbles experiencias de pie que serán divertidas. La gente también querrá jugarlos, estoy seguro”.
“Está bien, genial. ¿Cuándo puedo comprarlo y por cuánto? No lo sabemos. No precisamente. Oculus sólo ha dado una ventana de lanzamiento: el primer trimestre de 2016. Y eso es sólo para los auriculares. Los controladores Oculus Touch están preparados para una “primera mitad de 2016” aún más nebulosa.
En cuanto al precio, Oculus ha dicho anteriormente que quiere permanecer en el rango de $ 350 a $ 500 para los auriculares. El objetivo es venderlo tan barato como los costos de los componentes y los interminables dólares de Facebook puedan permitirse para estimular la adopción. Los controladores siguen siendo un misterio, aunque si nos basamos en el precio del controlador estándar de Xbox, supongo que suma al menos $150.
Por supuesto, también necesitarás una PC para juegos. Las especificaciones recomendadas para Oculus Rift incluyen una tarjeta gráfica GTX 970 o Radeon R9 290, 8 GB de RAM y un Intel i5-4590 o superior. También estarán disponibles PC certificadas “Oculus Ready” si no tiene ganas de construir su propio sistema.
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