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Sony mejora su juego de detección de movimiento con la compra de Softkinetic

Sony ha adquirido Softkinetic Systems, un desarrollador belga de cámaras y sensores de detección de movimiento y distancia, dijo el jueves.

Softkinetic utiliza una técnica llamada medición del tiempo de vuelo para determinar la distancia de un objeto a un sensor, o diferentes partes de un objeto a una cámara, haciendo rebotar paquetes de fotones en él.

El sensor Kinect para la consola Xbox One de Microsoft ya utiliza la técnica para identificar jugadores y reconocer gestos para controlar los juegos.

Sony, por otro lado, todavía requiere dos cámaras para la detección de gestos en su controlador de cámara PlayStation 4 y utiliza técnicas de visión estereoscópica computacionalmente intensivas para distinguir a los jugadores de su entorno.

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La adquisición de Softkinetic facilitará que Sony incorpore la tecnología de tiempo de vuelo en un futuro controlador de consola de juegos, pero la tecnología tiene muchas más aplicaciones.

Debido a que los sensores de profundidad de tiempo de vuelo no requieren cámaras estereoscópicas muy separadas en el espacio, pueden ser mucho más compactos, lo suficientemente pequeños como para incluirlos en dispositivos móviles como teléfonos.

También tienen aplicaciones en automóviles, donde se pueden utilizar para controlar sistemas de entretenimiento mediante gestos, sin necesidad de que el conductor aparte la vista de la carretera para buscar botones físicos.

En marzo, Softkinetic demostró un complemento de 99 dólares para el casco de realidad virtual Oculus Rift, que permite que las aplicaciones de realidad virtual incorporen control de gestos midiendo la distancia a las manos de los usuarios con una cámara 3D con sensor de profundidad.

Sony dijo que planea combinar la experiencia de Softkinetic en sensores de alcance con sus propias tecnologías de imágenes para desarrollar nuevos sensores, no sólo para imágenes, sino para aplicaciones más amplias relacionadas con la detección, lo que sugiere que tiene un ojo puesto en mercados como el control de gestos o el escaneo 3D.

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