Star Wars Battlefront está a apenas un mes de su lanzamiento, lo que significa que es hora de la tradición DICE favorita de todos: la “prueba beta” que es en parte una prueba de estrés del servidor y en parte HYPE. EDIFICIO. MÁQUINA. La beta se abre para todos el jueves, pero tuve la oportunidad de jugar un poco antes y creo que me gusta el juego más que en el E3.
Pero todavía no es Battlefront 3.
Comenzadas, las guerras beta han
Primero, permítanme dejar de lado mi principal queja: las armas.
Las armas suelen ser el fuerte de DICE, tanto en términos de cómo se manejan como de cómo suenan. Las armas de Battlefront, por el contrario, parecen mediocres por tres razones. 1) El sonido de las armas láser suena débil en comparación con el trabajo anterior de DICE. 2) No hay retroceso. 3) En lugar de retroceso, las armas ahora tienen una dispersión bastante grande a larga distancia. ¿Conoces el chiste sobre los Stormtroopers que disparan un millón de balas y ninguna da en el blanco? Me he sentido así más de una vez durante la versión beta.
El retroceso es fantástico porque es algo a lo que, con práctica, puedes adaptarte. Está basado en habilidades. Mejoras en mantener el cañón hacia abajo. Las armas de Battlefront parecen más basadas en la suerte. Lo que más esperas es que la extensión del arma se mantenga lo suficientemente pequeña temporalmente como para que puedas dispararle.
De todos modos, ese es mi mayor problema con Battlefront hasta ahora. La versión beta se compone de tres modos: dos multijugador y uno para un jugador/cooperativo.
«Drop Zone», un modo para dieciséis jugadores, es el mejor del grupo. ¿Es una especie de versión más dinámica del modo Rush de Battlefield combinado con King of the Hill, tal vez? Dos equipos luchan por capturar las cápsulas de escape, que caen del cielo periódicamente y aterrizan de forma semialeatoria alrededor del mapa. Asegure el área el tiempo suficiente y su equipo obtendrá puntos, además de potenciadores especiales (ataques orbitales, minas de proximidad, etc.) aparecerán como recompensa.
Es simplemente un modo realmente divertido. La naturaleza aleatoria de las caídas de Escape Pod conduce a un intercambio bastante satisfactorio, con equipos cambiando constantemente entre ofensiva y defensiva. Y al igual que Rush, obliga a los jugadores a alcanzar un objetivo y mitiga el problema de «he corrido durante cinco minutos y no he visto a nadie» que ocasionalmente se encuentra en tipos de juegos más libres.
Lo mejor de todo es cuando aterrizan varias cápsulas de escape al mismo tiempo, algo que he visto suceder dos veces hasta ahora. Es raro, pero obliga a los equipos a decidir rápidamente si se arriesgan y optan por ambos o van a lo seguro y ceden uno al enemigo. De hecho, me gustaría ver que esos sucesos ocurran con más frecuencia, ya que es un escenario táctico interesante.
Por otro lado, Drop Zone no es muy Battlefront. Sin vehículos, sin héroes. Nada más que gruñidos con rifles de asalto.
Para esa sensación clásica de Battlefront, debes jugar el otro modo multijugador: Walker Assault, también conocido como lo que vi en el E3. Éste… uf. Es el modo «grande» de la versión beta de Battlefront, con un máximo de 40 jugadores. ¡Además tiene AT-AT! ¡Y AT-Sts! ¡Y Alas A! ¡Y alas Y!
Bien, ese último está completamente controlado por la IA, y los AT-AT simplemente caminan en línea recta todo el tiempo. Pero eh… existen. Y podrás convertirte en Luke Skywalker/Darth Vader si eres el afortunado que consigue el power-up correspondiente.
Simplemente no es un modo de juego muy interesante. Carece del dinamismo que hace de la Batalla de Hoth un escenario tan clásico, y carece del número de jugadores y de la agencia de jugadores que hicieron que el Modo Titán de Battlefield 2142 se sintiera épico y caótico. El mapa es demasiado grande y demasiado vacío, la lucha de la película entre A-Wings y AT-AT es prácticamente inexistente, y un equipo imperial puede ganar con un sable de luz atado a su espalda en este momento porque ningún equipo rebelde parece saber qué diablos está haciendo. se supone que debemos estar haciendo. De esas quejas, sólo la última tiene alguna posibilidad de mejorar una vez que se lance el juego.
Y apenas necesitamos mencionar el modo de supervivencia para un jugador/cooperativo incluido aquí. Es un modo Horda reutilizado. Eso es todo. No tiene nada de inteligente: simplemente lucha contra oleadas de enemigos. Si quieres hacer eso en un entorno de Star Wars, genial, pero no me quedé mucho tiempo. Aunque en la versión beta es la única forma de ver el mapa de Tatooine.
Vale la pena verlo. Los tres mapas (Hoth, Sullust y Tatooine) son magníficos. Sabía que el juego se veía bonito al salir del E3, pero ¿verlo ejecutándose en Ultra en una PC? Es nítido. Este es un juego listo para capturas de pantalla, con batallas espaciales masivas que tienen lugar a kilómetros de altura y los clásicos láseres rojos pasando frente a tu cabeza.
En una 980 Ti puedo poner en marcha Ultra, 1920×1080 a 100 a 110 fotogramas por segundo, lo cual es impresionante. He tenido algunos problemas hasta ahora, pero es difícil saber qué es del lado del servidor y qué no. Además, fue un problema con el escritorio, porque no sería una versión beta de Battlefieldfront sin algunos problemas. Veremos cómo se comporta el juego el jueves, cuando se abra para todos.
Línea de fondo
Me encanta Drop Zone, temo Walker Assault y estoy aburrido de Survival. Aún así, uno de cada tres no está mal para una versión beta, y definitivamente tengo más ganas de Battlefront ahora que después del E3.
Como siempre, tendremos una revisión más exhaustiva cuando se lance el juego el próximo mes. Hay alrededor de media docena de modos más y nueve mapas excluidos de la versión beta, por lo que queda mucho por explorar. Además, siempre existe la posibilidad de que se produzca un colapso al estilo Battlefield 4 en el lanzamiento. Nos mantendremos informados.
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